开发者大赛定向选题
主题一:改价通(点击可见对接文档,下同)
功能描述:在商品改价中增加价格生效时间
需求场景:生鲜果蔬是季节性商品,保质期较短,为了在保质期内尽可能多售卖,价格会每天变化。大量生鲜果蔬的上市价格会逐步走低。为了防止日间因价格调整引发客户投诉,运营人员只能在打烊后的夜间更新价格,因此需要在商品的改价中增加价格生效时间功能。
主题二:爱促销
功能描述:满足商家多件多折的优惠活动
需求场景:可以满足商家“多件多折”场景下,能想到的任何营销玩法
例:3 件 9 折,4 件 8 折,支持同一个商品购买多件
打包一口价,支持同一件商品买三件
主题三:限时优惠
功能描述:固定时间周期内的限购设置
需求场景:商家想在固定的时间周期里,选择某个时间段进行促销活动,同时可配置活动人群、限购次数,商品数量
例:每月 8 号会员日全场打八折,设置后即可自动按照周期规则来进行促销活动
主题四:小游戏
功能描述:消费者在参与小游戏之后可获取会员卡、积分、优惠券、礼品等权益
游戏类型:
1、开心竞猜:商家后台自定义竞猜题目、竞猜项、竞猜图片,消费者点击竞猜项即可参与活动,赢得活动后,banner 图默认生成带有奖品图的图片;
2、步数精灵:商家设置好不同步数可替换的奖品。消费者进入首页查看自己的星球,星球上漂浮的气泡为用户当日所行走的实时步数(与微信运动同步),点击气泡可以将其中的一半步数存入星球,另外的一半需要等待 180 分钟后才可以再次收取,根据自己的步数换取奖品。通过实时存取的玩法,促进用户多次打开活动;
3、宝藏达人:商家可以在地图上放置宝藏,消费者通过活动页面参与活动,可以邀请好友助力,挖到宝藏之后可以获取到相应的礼品。
主题五:选座工具
功能描述:原有的商品交易链路上增加在线选座功能
需求场景:适用于演出剧院类商家,希望在有赞商城线上售卖演出门票,实现在线选座下单。
主题六:景区工具
功能描述:消费者在线上购买了相应的门票后,轻松的核销入园
需求场景:旅游景区门票希望能够支持景区多景点联票。顾客在有赞 1 次购买,多次核销。
例:
1、景区有 3 个景点,下单时生成 3 个独立的核销码 a、b、c,顾客去 a 景点时核销 a 码,以此类推;
2、每个景点的核销员只能核销该景点的核销码,以防止核错;
3、下单后核销码可直接跟景点的入口闸机核销,以提高入园速度。
主题七:大巴助手
功能描述:电子卡券信息进一步精细化显示。
需求场景:大巴票务行业商家,希望电子卡券类型商品的售卖截止时间支持精确到小时,有效期也要精确到时分秒,才能精准的核销消费者是否上车了,但目前电子卡券的有效期只能精确到天,无法满足大巴票务商家需求。
主题八:批发助手
功能描述:消费者可以批量购买商品。
需求场景:商家在商品详情页可以看到所有商品的规格列表,可以选择多个规则的商品,输入购买 100 或 1000 个进行批发,选择完成后可以统一加入购物车进行下单操作,无需一个一个进行选择加如购物车。
主题九:爱分销
功能描述:将开发者丰富的玩法接入有赞生态,完善分销能力
分销功能:
1、通过电商云的开放能力,将分销员功能依赖的节点通过扩展点、接口形式开放出去。业界分销员应用通过简单的扩展点、开放接口便可将拥有丰富功能的玩法接入有赞电商生态;
2、分销员应用提供 分销员等级配置、升降级配置、返佣、退款分销员降级机制、分销员自动降级机制 等常规分销员能力。
主题十:任务成长计划
功能描述:将开发者丰富的能力接入有赞任务成长中心
需求场景:开发者可以将自己已有的应用增加功能,使得商家可以在购买应用的同时,拥有在有赞任务中心可配置的功能,当商家在任务中心配置了相关任务,消费者在完成任务后,即可获得成长值,兑换相关权益。如开发者有一款小游戏 a,商家购买后,可以在任务中心添加 a,消费者玩了游戏 a 后,获得相应的成长值。
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